Monday, 7 February 2022

Menentukan Bilangan Ganjil & Genap, Luas Segitiga Script Algoritma

 #include <iostream> 

using namespace std; 

int main() 

  cout << "##  SELAMAT DATANG DIPROGRAM  ##" << endl; 

  cout << "====================================" << endl; 

  cout << endl; 

  string nama, nim, prodi; 

  cout << "Nama Mahasiswa: ARIEF NOOR RIZKI KURNIAWAN "; 

  getline(cin,nama); 

  cout << "NIM: 20210910200"; 

  getline(cin,nim); 

  cout << "Prodi: SISTEM INFORMASI"; 

  return 0; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1). Menentukan Bilangan Ganjil & Genap 

Script: 

#include <iostream> 

using namespace std; 

int main(){ 

 int pil,batas; 

 cout<<"Masukan Pilihan [1.Ganjil] [2.Genap] : "; 

 cin>>pil; 

 cout<<"Masukan Batas : "; 

 cin>>batas; 

 cout<<endl; 

 if (pil==1){ 

  cout<<"Deret Bilangan Ganjil"<<endl; 

  for(int i=1;i<=batas;i++){ 

  if (i%2!=0) 

  cout<<i<<" "; 

       } 

 }else { 

  cout<<"Deret Bilangan Genap"<<endl; 

  for(int i=1;i<=batas;i++){ 

  if (i%2==0) 

  cout<<i<<" "; 

       } 

 } 

 


 

2. Menampilkan bilangan 10 sampai dengan 1 menggunakan for 

  

#include <conio.h> 

#include <iostream.h> 

main() 

int i; 

i=10; 

cout<<"Menampilkan bilangan dari 10-1 dengan pengurangan 1\n"; 

while(i>0){ 

cout<<"\nbilangan: "<<i; 

i--; 

getch(); 

 


 

 

3. Mencari Luas Segitiga 

#include <iostream> 

using namespace std; 

int main(){ 

  int a,t; 

  float luas; 

  cout << "Masukkan panjang alas: "; 

  cin >> a; 

  cout << "Masukkan tinggi segitiga: "; 

  cin >> t; 

  luas = 0.5*a*t; 

  cout << "Luas segitiga adalah " << luas << endl; 

return 0; 

}



Terdapat 4 hal yang harus dimiliki oleh seorang desainer grafis yaitu, estetika, kreativitas penguasaan teknologi dan pengetahuan (bahasa, komunikasi, sosial budaya dan proses design). Jelaskan!

 SOAL: 

1. Terdapat 4 hal yang harus dimiliki oleh seorang desainer grafis yaitu, estetika, kreativitas penguasaan teknologi dan pengetahuan (bahasa, komunikasi, sosial budaya dan proses design). Jelaskan!.

2. Sebutkan minimal 2 aplikasi pengolah gambar berbasis vektor dan bitmap!

3. Dalam desain grafis mengenal dua macam tipe gambar yaitu bitmap dan vektor. Jelaskan kedua tipe gambar tersebut!

4. Jelaskan menurut pendapat anda tentang tipografi desain grafis ! 

 

JAWABAN: 1. 4 kemampuan Dasar berikut bagi seorang Desainer grafis 

•Estetika 

•Kreativitas 

•Teknologi 

•Ilmu pengetahuan a. Estetika adalah salah satu cabang filsafat yang membahas keindahan. Estetika merupakan ilmu yang membahas keindahan bisa terbentuk dan dapat merasakannya. b. Kreativitas adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru, baik yang benar-benar merupakan hal baru atau sesuatu ide baru yang diperoleh dengan cara menghubungkan beberapa hal yang sudah ada dan menjadikannya suatu hal baru. c. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. d. Ilmu pengetahuan adalah produk dari epistemologi, dengan kata lain ilmu terbentuk dari 3 cabang filsafat yakni ontologi, epistemologi dan aksiologi. 

 

2. Sebutkan minimal 2 aplikasi pengolah gambar berbasis vektor dan bitmap! Pengolah grafis berbasis vector: - CorelDraw (tersedia di platform Windows) - Autodesk Graphic (tersedia di platform Mac OS) 

- iDraw (tersedia di platform Mac OS) - Adobe Illustrator (tersedia di platform Windows & Mac OS) - Inkscape (tersedia di platform Windows, Mac OS & Linux) 

 

Pengolah grafis berbasis raster/bitmap: - Adobe Photoshop (tersedia di platform Windows & Mac OS) - GIMP (tersedia di platform Windows, Mac OS & Linux) - Corel AfterShot Pro (tersedia di WIndows, Mac OS & Linux) - Paintbrush (tersedia di platform Mac OS) - Pixelmator (tersedia di platform Mac OS) 3. Dalam desain grafis mengenal dua macam tipe gambar yaitu bitmap dan vektor. Jelaskan kedua tipe gambar tersebut! 

 

Pengertian Vector dan Bitmap Pengertian Vector Vector adalah gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon), kombinasi gambar jenis ini melalui proses rumus matematika khusus dalam pembuatan gambar. Setiap alur vector dapat dengan mudah ditambah atribut untuk membuat berbagai bentuk yang diinginkan. Vector juga dapat ditambahkan dan menghilangkan atribut seperti ketebalan garis, warna, warna isi, nodes dan lainnya. 

 

Pengertian Bitmap Bitmap adalah terbentuknya dari banyak titik dengan campuran warna di dalam grafis yang ada pada komputer. Gambar ini merupakan hasil dari susunan warna yang mewakili dari beberapa pixel warna dan tampil pada layar monitor. Pada umumnya jenis gambar bitmap, memiliki gambar yang tinggi dan lebar dalam bentuk pixel dengan jumlah bit. Ada beberapa format gambar yang sering kita temui dan tergolong dalam jenis bitmap seperti JPEG, BMP, PNG, dan GIF. 

 

Kelebihan dan Kekurangan Vector  Kelebihan Grafis Vector  Gambar jenis objek vector bisa diubah dalam bentuk dan ukuran tanpa harus menurunkan kualitas grafis.  Proses membuat gambar dan edit gambar terbilang sangat mudah, maka akan terasa menyenangkan.  Hasil grafis vector bisa di print dengan kualitas terbaik dari printer.  Kapasitas penyimpanan objek gambar vector lebih efisien.  Kekurangan Grafis Vector  Saat ingin mengkonversikan objek gambar vector ke format gambar bitmap, hasilnya tidak bisa menampilkan vector utama.  Grafis vector tidak dapat menampilkan suatu gambar dan gradasi secara realistis atau senatural gambar umumnya. Kelebihan dan Kekurangan Bitmap 

 Kelebihan Grafis Bitmap  Bisa memberi hasil objek gambar bitmap ke objek gambar vector dengan sangat cepat dan mudah, sementara kualitas gambar bisa kita tentukan.  Pemberian efek khusus bisa dilakukan dengan mudah, sehingga setiap orang bisa membuat objek tampilan yang sesuai keinginan.  Objek gambar bitmap bisa menangkap warna dan bentuk secara alami.  Kekurangan Grafis Bitmap  Ketika memberi efek pada objek gambar bitmap dan mencetaknya, gambar akan menjadi pecah serta detailnya akan berkurang jika mencetaknya dengan resolusi yang lebih rendah.  Objek gambar bitmap sangat bermasalah saat diubah ukuran, terutama saat gambar diperbesar dan gambar akan menjadi pecah. 

 

Perbedaan Vector dan Bitmap Ketika kita berbicara pengertian vector dan bitmap, maka kita harus tahu perbedaan apa saja dari ke 2 grafis tersebut. 

 

 Vector: terbentuk dari karya dan garis, ukuran file penyimpanan kecil, detail gambar tetap saat diperbesar dan kualitas tidak bergantung pada banyak pixel.  Bitmap: terbentuk dari titik atau dot, ukuran file penyimpanan besar, detail gambar menjadi tidak jelas saat diperbesar, dan kualitas bergantung pada banyak pixel. 

 

Aplikasi Pembuat Vector dan Bitmap Sudah banyak aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat grafis vector dan bitmap seperti Corel Photo Paint, PT Maker, Adobe Photoshop, CorelDraw, dan masih banyak lainnya. Namun aplikasi yang banyak digunakan adalah Adobe Photoshop dan Corel Draw yang memiliki manajemen warna yang lebih lengkap. Demikian pengertian vector dan bitmap yang harus diketahui dalam desain grafis meski secara garis besar keduanya tidak jauh berbeda namun memiliki fungsi, kelebihan dan kekurangan yang berbeda. 

 

4. Jelaskan menurut pendapat anda tentang tipografi desain grafis ! 

 

Tipografi dalam desain grafis adalah unsur atau elemen desain yang tidak dapat diabaikan, Sebagai seorang desainer grafis, kamu akan menggunakan tipografi untuk menyesuaikan teks yang ada dalam desain, sehingga dapat membantu kamu dalam membuat konten yang sesuai dengan tujuan.  Baik itu untuk membuat desain yang estetis, maupun untuk membuat teks yang dapat dibaca dan memberi kesan tertentu yang dapat membantu brand berkomunikasi dengan audiensnya secara efektif. 

 

1. Menarik perhatian audiens (penonton) 

Rentang perhatian orang rata-rata cepat. Itu sebabnya untuk membantu brand menarik perhatian target pelanggan atau audiens dengan cepat,- dapat memanfaatkan kekuatan tipografi untuk menunjang hal tersebut.  Pasalnya tipografi hadir dalam berbagai bentuk, ukuran, serta gaya yang dapat menjadi elemen penting saat menciptakan desain yang unik.  2. Membuat teks yang ramah pembaca Penggunaan tipografi yang cermat dapat memastikan audiens, pelanggan atau pengunjung dapat membaca teks dengan mudah.  Sebab, keterbacaan konten juga tergantung pada bagaimana desainer melakukan penyelarasan dan penataan teks sehingga tujuan untuk mengarahkan pembaca pada informasi yang paling penting pun juga dapat tercapai. 3. Menetapkan hierarki  Dengan memanfaatkan berbagai ukuran dan jenis font, sebagai graphic designer kamu dapat menarik perhatian pengunjung ke informasi yang paling penting terlebih dahulu. Misalnya dengan menggunakan berbagai ukuran font untuk judul, subjudul maupun badan teks. Dengan begitu pembaca pun dapat menemukan informasi itu hanya dengan melihatnya sekilas.   4. Memberikan value dan tone brand Ada banyak jenis tipografi yang dapat mewakili suasana dan efek yang berbeda melalui sebuah desain.  Itu sebabnya audiens kemudian dapat memahami desain dengan menangkap pesannya. Karena alasan ini lah tipogarafi dikatakan dapat membantu dalam menentukan value dan tone dari sebuah brand.  Setiap jenis huruf memiliki keunikan dan kekuatan untuk menggambarkan bisnis dengan cara yang berbeda dalam hal apa yang mereka lakukan dan untuk apa mereka berdiri. Sebagai desainer kamu pun dapat menggabungkan font untuk mengatur tone dan menyajikan brand message dengan tepat. Pilihlah bagaimana font dapat selaras dengan nada pesan yang ingin disampaikan. Misalnya untuk menyampaikan informasi yang serius atau penting, pilih font yang tidak terlalu bergaya atau dekoratif karena akan mengganggu dan membatasi keterbacaan teks. 5. Membangun brand recognition Dalam desain grafis, font adalah visual yang dapat diingat oleh target pelanggan atau pengunjung dalam waktu yang lama. Visual ini lah yang dapat membantu bisnis atau brand dalam menghadapi persaingan dengan membangun brand recognition di antara pelanggannya.  Lihat saja bagaimana banyak brand seperti CocaCola, Google, atau Disney yang memiliki logo berbasis tipografi untuk membantu pengenalan brand mereka dengan cepat di mata audiens. Dari sini dapat dipahami bahwa penggunaan tipografi yang cermat sangat penting untuk memastikan dampak yang kamu inginkan pada audiens terutama dalam cara mereka memandang brand kamu. 6. Menciptakan harmoni  Desainer grafis juga membutuhkan tipografi untuk memastikan harmoni dalam desain atau halaman website. Ingat bahwa, desain yang harmonis akan memberikan efek artistik bagi siapa saja yang melihatnya. Misalnya dengan menggunakan font yang sama untuk konten yang serupa, orang-orang dapat langsung mengenalinya. Begitupun dengan menyelaraskan font dan proporsi yang tepat akan membantu kamu memberi tampilan yang rapi dan tidak berantakan.  

7. Memberikan kepribadian pada sebuah desain  Seperti yang dijelaskan tadi, tipografi dan font membawa karakteristik dan maknya yang berbeda. Itu sebabnya seorang desainer dapat menggunakannya untuk memberikan kepribadian pada sebuah desain.  8. Membuat visual yang berdampak Tipografi adalah elemen penting untuk membangun kesan pada audiens atau pengguna. Contohnya font yang lebih besar memberi efek visual yang berani.

Kebebasan linear atau ketidakbebasan linear dari vektor-vektor

 4). Pembahasan:

 

Tentukan apakah v1 = (1,1,2), v2 = (1,0,1) v3 = (2,1,3)

merentangkan ruang vektor R3

Penyelesaian

Harus ditentukan apakah suatu vektor sembarang b=(b1,b2,b3) dalam R3 dapat dinyatakan sebagai suatu kombinasi linear

dari vektor-vektor v1, v2, v3

Maka didapat:

Atau

Sehingga diperoleh persamaan: Persamaan diselesaikan menggunakan OBE, Terdapat baris 0 pada matriks setelah direduksi, sehingga ada vektor di R3 yang bukan merupakan kombinasi linear dari v1, v2, v3. . Jadi v1, v2, v3 tidak membangun R3.

5). Pembahasan:

 

Kebebasan linear atau ketidakbebasan linear dari vektor-vektor ini ditentukan oleh persamaan vektor:

 

k1v1+k2v2+k3v3=0

Kita tulis ulang dalam bentuk komponen:

 

(K1+5K2+3K3,-K1+6K2+2K3,3K1-K2+K3)=(0,0,0)

Dengan menyamakan komponen yang bersesuaian akan memberikan

 

K1+5K2+3K3

Jadi, v1,v2v1,v2, dan v3v3 membentuk himpunan takbebas linear jika sistem ini mempunyai pemecahan takrivial, atau membentuk himpunan bebas linear jika sistem tersebut hanya mempunyai pemecahan trivial. Dengan memecahkan sistem ini maka akan menghasilkan

 

k1= -1/2t ,  K2= -1/2t , K3=t

Karena sistem tersebut mempunyai pemecahan taktrivial maka v1,v2v1,v2, dan v3v3 membentuk himpunan tak bebas linear.

 

Karena kita telah menetapkan bahwa vektor v1,v2v1,v2, dan v3v3 adalah takbebas linear, maka setidaknya salah satu dari vektor-vektor tersebut adalah kombinasi linear dari yang lain. Seperti yang bisa dilihat, vektor v3v3 adalah kombinasi linear dari vektor v1v1 dan v2v2.